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Game Master
DATE D'INSCRIPTION : 28/05/2014 PSEUDO/PRENOM : Le Grand Manitou MESSAGES : 2886 CELEBRITE : Nobody POINTS GAGNES : 156
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Situation n°9 → Bloody Mary Empty Situation n°9 → Bloody Mary

le Mer 14 Oct 2020 - 0:16
Situation n°9 : Bloody Mary



Les esprits vous, ça ne vous a jamais fait peur, pour dire vrai vous n'y croyez même pas ! Qu'importe les légendes et autres histoires que l'on a pu vous conter, vous n'êtes pas dupes : vous ne croyez que ce que vous voyez. Alors lorsque vous vous trouvez face à cette pierre gravée « si vous répétez cette formule, une entité apparaîtra, attention cependant, rien n'est gratuit dans ce monde, qu'importe le service qu'elle rendra, payer il faudra » vous ne pouvez vous empêcher de rire. Une farce de gamin stupide. Ceci étant dit, l'idée vous amuse, l'idée de terroriser votre petit camarade qui vient tout juste d'arriver encore plus alors à pleine voix vous vous mettez à lire la formule. Une fois. Deux fois. Trois fois. Et là, la terre tremble sous vos pieds... Ce n'est qu'une simple coïncidence, pas vrai ?




précisions


→ GM ne repassera plus sauf si demande explicite par mp. Dans ce cas, contactez @Wyatt Sheperd. De même si vous avez la moindre question ou précision à quémander.

→ Ce rp est laissé entre vos mains et votre imagination, n'hésitez pas à être créatif quant à vos aventures. Situation n°9 → Bloody Mary 484338566  



@Devos Acciaro / @Eris Garfagnini / @Kayden Elwood


Eris Garfagnini
DATE D'INSCRIPTION : 21/12/2017 PSEUDO/PRENOM : Thinkky / Angel MULTICOMPTES : Rowena Chakraan MESSAGES : 449 CELEBRITE : Sophie Turner COPYRIGHT : (c)amor fait & beylin (sign) METIER/APTITUDES : mécanicienne (robotique) / construction & robotique/mécanique TRIBU/CAMP : Cent POINTS GAGNES : 15
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Situation n°9 → Bloody Mary Empty Re: Situation n°9 → Bloody Mary

le Mer 28 Oct 2020 - 19:40


Bloody Mary



Et encore une fois, tu as décidé d’aller te promener.

Ou plutôt, tu t’es aventurée plus loin que prévu lors de ton exploration, et te voilà au milieu de la forêt à te demander ce qui va te tomber sur le bout du nez. Pour le coup, tu cherches les problèmes. Les mains se glissent dans les poches, alors que tu rumines en observant les alentours. La nature ne semble pas hostile dans les environs, même si tu es toujours en garde contre la flore. Et la faune. Et tout ce qui n’est pas humain à vrai dire, donc ça inclut le vent, la mer, les possibles bâtiments… A tes yeux, tout peut te tuer ou vouloir ta mort sans faire exprès. Contrairement aux humains qui eux aiment donner des signaux et peuvent te laisser l’opportunité de fuir. Ou le fait que tu puisses potentiellement courir vite. Enfin, la différence entre les êtres humains et tout le reste, c’est que tu sais en partie lire les premiers. Certes, ce n’est pas parfait, mais une personne avec une arme, qui défend son territoire bien défini visuellement…

Tu soupires. Dans tous les cas, tu ne trouveras pas une solution à ton problème en restant sur place. Tu sais bien que tu as laissé quelques marques sur ton chemin, en les retrouvant, tu te rapprocheras de ton point de départ. Et en deux ou trois heures, tu n’as pas pu t’éloigner à l’autre bout du continent. Donc, tu es perdue simplement parce que les arbres se ressemblent tous, mais tu n’es pas trop loin. Une profonde inspiration t’aide à relativiser et tu ajustes ton sac avant de faire demi-tour, d’un pas décidé.

Et, effectivement, après une petite dizaine de minutes, tu retrouves une marque laissée dans l’écorce, exultes quelques secondes. Tu laisses par ailleurs échapper un cri de joie, sans réellement savoir si ce creux t’appartenait ou pas. Ca ressemble à ce qu’on t’a appris à faire, donc tu estimes qu’il s’agit du tien, bien trop proche de l’endroit où tu t’es perdue. Maintenant, le jeu va être de retrouver les suivantes, tout en espérant que tu te diriges dans une bonne direction, ou au moins que tu te rapproches de ton objectif, quel qu’il soit.

Sans perdre le rythme, tu suis les diverses marques que tu observes, touches du bout des doigts. Le chemin se forme si naturellement devant toi que tu ne perçois pas le léger changement de direction. Tu te diriges plus sur la gauche, te rapproches des ruines que tu n’avais jamais osé visiter. Elles entrent dans ton champ de vision et tu t’arrêtes, intriguée. Autant dire que tu es heureuse de te savoir plutôt proche du campement, dans le même temps, tu n’es pas très sereine vu les rumeurs qui courent. Enfin, tant que tu ne t’en approches pas, aucune âme, aucun fantôme ne viendra te faire peur. Tu profites des quelques instants de répit pour t’étirer, pour détailler la scène devant tes yeux. Au moins, cette sortie t’aura permis de découvrir les lieux entourant le campement, non ?

Dans un dernier soupir, tu finis par reprendre ton chemin. Quelques minutes de marche au milieu des arbres, et te voilà face à une pierre, qui ne t’apparaît pas familière. Tu la contournes, l’étudies, finis par voir les lettres gravées sur l’une des faces. La lumière jouant avec les branches et les feuilles, l’ambiance devient soudainement nettement plus sombre. Ou alors c’est ton imagination qui fait encore des siennes. Les écritures n’arrangent pas ta situation. Répéter la formule ? Voir une entité apparaître pour réaliser tes vœux ? Autant tu ne crois que peu en un quelconque dieu ou divinité, autant tu n’as pas particulièrement envie de tester. Mais tu restes là, comme hypnotisée par la stèle, à te demander s’il y avait effectivement une quelconque âme qui pouvait sortir de ce lieu…

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